<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273</id><updated>2011-05-03T15:16:23.894+06:00</updated><title type='text'>Hj-s's blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>5</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273.post-5157940904854453571</id><published>2011-03-07T18:38:00.000+05:00</published><updated>2011-03-07T18:38:28.480+05:00</updated><title type='text'>Переезд.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Извините те, кто читал меня на этом блоге и боялся зайти на http://hj-s.tumblr.com&lt;br /&gt;С сегодняшнего дня&amp;nbsp; мой блог на blogger'е закрывается. Мне не удобно держать сразу два блога и следить за ними. Тем более следить за их посещаемостью...&lt;br /&gt;&lt;table class="l-page l-page_layout_16-60-16"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Жду вас на http://hj-s.tumblr.com&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3945606344397297273-5157940904854453571?l=hj-s.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/5157940904854453571/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/5157940904854453571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/5157940904854453571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='Переезд.'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273.post-3766432052462170992</id><published>2011-02-20T19:21:00.003+05:00</published><updated>2011-02-20T20:54:55.871+05:00</updated><title type='text'>Обзор Monday night combat!</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;img align="middle" alt="logo" height="440" src="http://www.photoshare.ru/original/photoshare.ru-6863876.jpg" width="704" /&gt;&lt;br /&gt;Каждый понедельник вечером мы с друзьями собираемся .... ну вы поняли, надеюсь, что не в баню, а в игру &lt;b&gt;Monday night combat&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто-то говорит, что игра похожа на Team Fortress 2, другие говорят, что это FPS DOTa, кто-то нашёл похожее с Gears of War, кто же прав? А вот мы скоро это и узнаем. Но сначала хочу рассказать о создании игры, хочу, но не могу - об игре узнал за неделю до выхода. Поэтому о до-релизных версиях игры спросил у &lt;b&gt;ksp&lt;/b&gt;. Из его слов я понял, что разработчики, Uber Entertainment, хотели сделать игру, направленную на киберспорт, а бета-версии практически ничем не отличались от версии при выпуске игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="middle" alt="Assault" height="396" src="http://games.cnews.ru/trophy/screens/monday_night_combat/aac.jpg" width="704" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гул стадиона, рёв аплодисментов, и на арену выходит наш боец, Assault, бурные аплодисменты вокруг, на нас сморят тысячи! Да, именно так начинается тутор. Действие игры происходит на специализированном стадионе для матчей. Футуристический стиль, роботы, красивая девушка в кепочке, жаль зрители далеко от арены, не видно, как они на тебя смотрят во время игры. Арена (почти всегда) разделена на 2 части: &lt;strike&gt;красные&lt;/strike&gt;оранжевые (давно я такого не видел) и синие, висит она в воздухе, поэтому любое падение за предел неё заканчивается на респе.&amp;nbsp; Только в режим Blitz нет синей стороны, но о нём попозже.&amp;nbsp; Всего по 6 бойцов в каждой команде. По странному совпадению количество игровых персонажей такое же, что как бы намекает на класслимит.&lt;br /&gt;Один из них уже представлен:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Assault" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/assault_thumb.png" width="38" /&gt;Assault&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img align="middle" alt="Assault" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/MNC_assault_slide02.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Assault rifle" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_rifle.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Assault launcher" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_launcher.png" width="230" /&gt;&lt;br /&gt;Штурмовик по призванию, класс способный к атаке и к защите, такой середнячок. В арсенале у него автомат и гранатомёт. Довольно удобное сочетание для выпиливания остальных классов. Подвижен, быстр. Подходит для ознакомления игры, игрового процесса. В скиллах, всего из 4 у каждого: 3 активных и 1 пассивный, есть:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Bomb. Небольшая бомбочка на ду - небольшой дамаг, горение после взрыва, долгий полёт. Использование близко к обрывам карты рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Fly. Джетпак, смысл его в том, что игрока в момент полёта нельзя захватить, а передвижение быстрее, чем бег. Да и сам полёт не сильно долгий что бы перелететь всю карту, но достаточен для побега и быстрого передвижения к месту боевых дейтвий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Assault charge. Ускорение - Assault быстро разгоняется и вбивается в противника, а если вовремя это сделать - противник тоже начнёт свой полёт, сработает захват. Чаще, правда применяется для добивания или быстрого побега, алсо вместе с джетпаком&amp;nbsp; перемещение может быть очень быстрым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра за него быстрая, динамичная. Достаточно сильно напоминает GoW. Высунулся за угол - пострелял - обратно за угол перезарядиться. Конечно же есть и мили боёвка. Состоит из захвата(достаточно сильный удар с возможным полётом) и обычным ударом приклада. Захват снимает добрую половину здоровья, а то и больше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Support" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/support_thumb.png" width="38" /&gt;&lt;b&gt;Support&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img align="middle" alt="Support" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/mnc_support_slide_01.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Support medigun" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_healgun.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Support shotgun" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_shotgun.png" width="230" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Лечит и чинит всё, что попадётся под руку. Имеет медига, похожий на тот, что у медика в TF2. В отличии от инженера, не имеет ключа, а использует всё тот же медиган для починки. Хорошо соединив два класса в одном, разработчики не забыли уместить оверхилл, да опять TF2&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Класс достаточно суровый в ближнем бою, дробадан в это ему хорошо помогает, захват так же присутствует. Перейдём к скиллам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Hack. Да, это парень умеет ещё и на клавиатуре строчить. Увеличивает дальность стрельбы любой пушки. Правда занимает некоторое время, поэтому становишься мишенью для всех.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Firebase. Мини-пушка, для гоп-стопа пригодится, да и сможет самостоятельно убить незадачливого игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Air strike. Авиа удар. Кидаем метку - ждём взрыва. Иногда удаётся&amp;nbsp; попасть точно на противника. Таким образом можно убить почти любого игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне больше всего понравилось за него играть, хоть он и не в атаке, зато постоянно приходится двигаться, что-нибудь лечить, улучшать...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Tank" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/tank_thumb.png" width="38" /&gt;Tank&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img align="middle" alt="Tank" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/mnc_tank_slide_03.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Tank jetgun" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_jetgun.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Tank railgun" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_railgun.png" width="230" /&gt;&lt;br /&gt;Танк, этим всё сказано. В нападении ему нет равных. Плазменный резак, огромная броня и хорошее сопротивление захвату. В защите может быть полезен для засады и нападения, особенно раша. Правда разработчики не забыли про дальний бой, они дали танку Railgun (нет, он похож на тот, в Quake, но, увы, не наносит столько урона), для добивания и стрельбы по пушкам подойдёт. Переходим к скиллам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Product grenade. Спам-бомба. Взрыв - спам на экране. Крайне интересная задумка. Помогает вынести пушки, ведь и на них она действует. Но можно попасть и в себя..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Tank deploy. Становимся пушкой, сами. Увеличивается дальность стрельбы, защита, здоровье. Рекомендуется употреблять вместе с Support и в момент нападения на Money ball.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Jet charge. Аналогично тому же у Assault. Правда не так быстро, но сбежать или вынести бойца за арену помогает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играть за него просто удовольствие. Прям как в танке сидишь. Практически любой раш на пару бойцов заканчивается победой, правда с минимальным здоровьем. Support не входит в комплект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Assasin" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/assassin_thumb.png" width="38" /&gt;Assassin&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Assasin" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/mnc_assassin_slide_02.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Assasin dagger" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_dagger.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Assasin shurikens" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_shuriken.png" width="230" /&gt;&lt;br /&gt;Что? Как? Откуда он вылез? Погодите же, это она! Да, ассасина сделали девушкой. Бесшумная машина для убийств. Имеет в арсенале кинжал(можно улучшить до меча) и сюрикено-автомат. Не знаю, как пожно по-другому назвать эту пушку, стреляющую сюрикенами. Урона она не наносит большого, но для добивания может быть полезна. О скиллах можете догадаться и сами, но всё же напишу про них:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Dash. Увеличивает скорость бега, помогает быстро добраться до цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Cloak. Невидимость. Проста как 2х2. Бегаем осторожно - никто не видит, стукаемся/получаем пинков - становимся видимыми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Smoke bomb. Приспособление для побега. Хлопаем&amp;nbsp; ладошкой об пол и убегаем. Все вокруг ничего не видят и не подозревают о вашем местоположении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самый динамичный персонаж, никогда на месте не стоит. Редко за неё играю, поскольку достаточно трудно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Gunner" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/gunner_thumb.png" width="38" /&gt;&lt;b&gt;Gunner&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Gunner" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/mnc_gunner_slide_01.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Gunner gun" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_minigun.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Gunner mortire" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_mortars.png" width="230" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Пулемёт, и в этой игре он есть. Количество здоровья чуть выше среднего, но мощь! но пулемёт! Они делают своё дело. Вместе с толпой ботов или парочкой друзей можно вынести всё, всё что можно. Пулемёт улучшается, и количество крутящихся стволов увеличивается. В дополнение к пулемёту есть мортира. Нечто вроде гранатомёта у Assault'а, только по-мощнее. Боты разваливаются в первую секунду попадания под улучшенный пулемёт, на близкой-средней дистанции пулемётчику нет равных(разве что Tank на ближней). А в скиллах:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Slam. Удар по полу. Сильный. Осталось только добавить : "ХАЛК ЗДЕСЬ!! ОН ПРИШЁЛ УБИВАТЬ!!!11".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Gunner deploy. Аналогично тому же у Tank'а. Становимся пушкой(криты включены в стоимость).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Gunner graple. Захват, практически всегда летальный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играли в TF2? Помните Хеви? Ок, здесь только бутерброда нет, да и гранаты в виде мортиры добавились, вперёд!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Snipa" height="38" src="http://www.uberent.com/images/characters/icons/sniper_thumb.png" width="38" /&gt;Sniper&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Snipa" height="315" src="http://www.uberent.com/images/characters/slides/mnc_sniper_slide_02.jpg" width="704" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt="Snipa snipa" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_sniper.png" width="230" /&gt;&lt;img alt="Snipa smg" height="90" src="http://www.uberent.com/images/characters/other/icon_smg.png" width="230" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Тут можно долго не рассуждать. Одна пуля - одно убийство. Правда беззащитный этот класс в ближнем бою. Захват конечно удобно откидывает противника как бейсбольный мяч, но вероятней всего ты попросту не успеешь добежать, что бы сделать мили. А так же нет джетпака, просто прыгай, вылет за территорию арены - верная смерть. Все скиллы сделаны для защиты на ближней дистанции:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Trap. Замораживает. Не даёт двигаться, или даёт, но медленно. Прокачанный трап даёт возможность выбить игрока с мили. Очень удобная штука дли побега или поиска Assasin'а в то время, как прицеливаешься в кого-нибудь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Flak. Шар урона, не знаю, как его по-другому назвать. Наносит урон в пределе дальности действия, а этот предел среднего размера. Его видно издалека, только лишь слепой игрок его не заметит. Помогает и с Money ball: наносит дамаг и ему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Grapple. Захват, всё просто. Очень понравилась бита. В прямом смысле выбивание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра за него состоит не только из бега по углам и прицеливания. Умелый игрок может пользоваться им в на средней дистанции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Support" height="396" src="http://games.cnews.ru/trophy/screens/monday_night_combat/aag.jpg" width="704" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а если есть арена и бойцы, то повод найдётся. А повода всего два. Точнее режимов игры всего два. Это может показаться малым количеством, возможно это так и есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый режим - Blitz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="middle" alt="Blitz" height="528" src="http://cache-03.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/800x600_mnc_xbox_live_blitz05.jpg" width="704" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЗЗдесь нет противников-людей, есть противники боты. Цель режима -  защитить Money ball, шарик с деньгами, от прыгающих на него ботов.  Количество волн ботов зависит от уровня сложности, так же, как и их  качество. Арена небольшая, но там можно разместить много пушек, разве я  вам не говорил о пушках? Как ни странно только первые два уровня  сложности можно пройти в одного. Остальные надо проходить кампанией,  потому что боты просто прут, отдышаться просто не успеваешь. Прут они по  очереди, по специальным тропинкам. Правда есть те, кто тропинки  игнорирует. Довольно забавный режим, если играть с друзьями, да ещё и  общаться, например в скайпе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй&amp;nbsp; режим - Crossfire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="middle" alt="Crossfire" height="396" src="http://www.gamergeddon.com/wp-content/gallery/xbla/monday-night-combat-1.jpg" width="704" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут уже 2 полных&amp;nbsp; команды по 6 человек. Задача - уничтожить Money ball другой команды. Карты похожие, средних размеров. Практически всегда есть возможность быстро добраться до центра вражеской территории. Множество джампадов(да, как в Quake), проходов, даже путь ботов обозначен. Прострел через препятствия не удастся, даже если кажется, что перед вами стекло. Свою лепту вносит вид от третьего лица - вблизи стенок начинаются баги с оружием - попадаешь в стенку, а не в окно в ней.&amp;nbsp; Есть просторные карты, есть и узкие. На некоторых просто правит Sniper, на некоторых Assault'ом можно сделать приличный KD(Kills/Death). Тактик может быть море, правда начальная всё равно одна будет - довести ботов до Money ball'а. А потом уже можно будет импровизировать. Количество возможных турелей зависит от карты. Количество ботов - нет. Есть, правда, хорошая штука - Annihilator. Убивает всех ботов, да и игроков может задеть.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Игра в этом режиме чаще всего динамична: везде кто-то стреляет, обломки ботов летят отовсюду. Исключения - 1 на 1 или 2 на 2. Больше четырёх игроков на одной карте заставляет действовать быстро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;99,9% серверов в игре именно на этом режиме. Жаль, но не на всех есть класслимит(напомню, что это, когда за 1 класс играет не больше 1 игрока). Очень печально наблюдать, как 6 Gunner'ов делают раш вместе с ботами и буквально за минуту выигрывают у 5 Assasin'ов и 1 Tank'а. Задачи каждого класса чётко расставлены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вывод.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Увы, больше режимов нет. Неплохо было бы добавить режим "захват флага", например. Да и если подумать, то другие идеи придут в голову. Игра, как говорит &lt;b&gt;ksp&lt;/b&gt;, планировалась как киберспортивная, что заметно сразу. Но, увы, своё мнение разработчики изменили и перенаправили игру в другое русло. Хочу сказать, что добавив лишь тимспик в игру и возможность наблюдения за игрой (вот тут был простор у разработчиков, идеи просто сыплются у меня из головы), интерес к игре был бы больше. Видимо сыграло действие на аудиторию: Xbox Arcade первым встретил игру, как на Xbox'е устраивать турниры - даже не представляю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я считаю, что игра неплоха. В ней нет явных багов, как минимум я их не заметил. Есть, конечно&amp;nbsp; недочёты, но обычному игроку, который в игре расслабляется, могут быть и незаметны. То ли дело киберспортсмены, на которых игра была ориентирована. Это одна из тех игр, в которых почти все сделано, которые продуманы, где нет ничего лишнего, но нет и каких-то маленьких, важных деталей. Я намеренно не говорю про графику, она не важна. Не говорю про звук, часто играю без него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Искренне ваш, hj-s. А так же огромное спасибо ksp.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3945606344397297273-3766432052462170992?l=hj-s.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/3766432052462170992/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/02/monday-night-combat.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3766432052462170992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3766432052462170992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/02/monday-night-combat.html' title='Обзор Monday night combat!'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273.post-3267931919350288527</id><published>2011-02-08T22:22:00.005+05:00</published><updated>2011-02-23T13:23:03.631+05:00</updated><title type='text'>Обзор геймпада от Xbox 360 для Windows</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802070"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzhxi-u2z.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Ну вот, как и обещал, я закончил обзор своей новой покупки, геймпада от Xbox360 для Windows. Полное его название: "Microsoft Xbox 360 Controller for Windows", но я буду звать его намного короче: пад, просто пад.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну и опять же мы начнём с цены и целей. Цена его, как я считаю, не слишком большая. 1490рэ, это не так уж много, если, конечно, не сравнивать цену со всяким ширпотребом. Хочу заметить, что у меня версия проводная, беспроводная будет стоить дороже, да надо ещё и приёмник для неё специальный...&lt;br /&gt;Цели, а их практически не было: управление в гонке , которая всего одна установлена у меня( TrackMania ), побегать в аркадах, которых у меня нет, ну и опробовать управление в шутерах, которых у меня очень много. Возможна моя покупка не была мне до конца обоснована. Меня терзали сомнения: а оно мне надо? Но поиграв на нём, я понял - надо!&lt;br /&gt;Как я выбирал? Никак =) Я просто знал, что он мне подойдёт. До этого играл практически на всех падах: от ps1/2/3, Xbox360, почти на всех от Logitech, Saitek. Пробовал с десяток ширпотребных моделей. Но удобен был только пад от Xbox360. Так то.&amp;nbsp; А в чём удобен - читаем дальше.&lt;br /&gt;Но всё-таки сначала конкуренты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Saitek ps2700&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b0326210408_img_id360859569148230640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://mdata.yandex.net/i?path=b0326210408_img_id360859569148230640.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2)Logitech Rumble Gamepad F510&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b1102235336_img_id6171689155584233763.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="http://mdata.yandex.net/i?path=b1102235336_img_id6171689155584233763.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Thrustmaster Dual Trigger 3 in 1&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b1205012218_img_id2632097493954360330.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://mdata.yandex.net/i?path=b1205012218_img_id2632097493954360330.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;4) Xbox 360 для Windows &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802075"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzi26-yo.jpg?1" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Эргономика.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802070"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzhxi-u2z.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Вот значит он. Держу я его двум руками. Справа и слева. Три пальца по бокам обхватывают. Указательный на курках. Большие на стиках/d-паде/XYAB. И мне удобно! К сведению - на всех других падах большой палец почти достала до кнопок над курками, о стиках вобше молчу. Ведь на всех геймпадах а-ля ps2 ручки маленькие, а стики неудобные.&lt;br /&gt;Управление на стиках - точное, точнее, чем на ширпотребе( проверял с одним из падов от DVTech ). Пальцы не скользят, а нажатие на стики происходит только тогда, когда ты сам этого хочешь. Кнопки xyab ничем не примечательны.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802076"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzi2y-tx9.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;А вот с D-pad есть небольшие проблемки.&lt;br /&gt;Увы для меня он не сильно удобен был, сначала. Он достаточно скользкий и ты не чуствуешь, куда ты его нажимаешь. Тем более, при нажатом одном направлении достаточно чуть-чуть подвинуть палец, как тут же нажимается и другая сторона. В файтингах, где необходимо по очереди нажимать кнопки это было проблемой.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802072"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzi0j-aw1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Покрытия 2 вида: шершавый и глянцевый. На шершавом остаются пятна с жиром и потом, но они не так выделяются. На втором они заметны. Так же есть разъём для гарнитуры, но PC-шникам она явно не понадобится.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802073"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzi18-q2s.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;А глянцевая поверхность - ещё один минус, ну просто фейловый со стороны&amp;nbsp; microsoft. Зачем она? Стык между шершавой и глянцевой поверхностью надоедает, опять же поначалу. После просто про него забываешь...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В игре. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ну что же, начнём-с. Подключаем на XP, ждём... ждём... и видим: "Установите драйвера". Fail. Качаем драйвера и радуемся. Всё работает. Правда английский язык, а всё такое. В общем - школота негоует, умные люди, занющие англ. яз - радуются.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я проверял пад на нескольких играх, почти всех видов, кроме RTS, и леталках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начнём с гонок: TrackManian Nations Forever.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A-газ, RB - тормоз, Левый стик - руль.&lt;br /&gt;Всё просто до невозможности - нажимаем и едем без каких-либо проблем. Все действия точны и предсказуемы. Удобнее чем на клавиатуре, намного. Правда на курки жать подолгу не очень удобно - пальцы устают. но и так покатит.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6802074"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wzi1l-ha6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Продолжим TPS:(+RPG+FPS, разницы почти нет) Monday Nght Combat!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Управление движением - левый стик. Правый - камерой. Правый курок - огонь, левый - прицел/другое использование. Прочие перки, типа: метнуть гранату, есть в автомобиль, прыгнуть - на крест и хуаb&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;LB/RB - менять оружие.&lt;br /&gt;Это кощунство, просто кощунство играть в такие игры на паде первые 5 дней. Пальцы не понимают, что делать и двигают падом, как мышкой, прям по столу. А левая рука ещё и пытается найти WASD. Да он ещё и вибрирует! Представьте, если бы ваша мышка вибрировала при нажатии на кнопку! Но через дней 5 уже привыкните, да и вибрация только в некоторых играх, дальше - только увеличивать мастерство владения стиками... Перед "мышка+клава" Есть один большой недостаток - чувствительность. На стиках невозможно быстро развернуться, никак... C RPG/FPS всё точно так же. Правда мы не привязаны к коврику, самому столу. Можно хоть пад над головой держать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fight! Mortal Kombat!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;А вот и то, собственно, ради чего и оказалось, я покупал пад. Файтинги - пады в них короли.&lt;br /&gt;Играл я во все МК от первого до Армагеддона. +теккен 4,5. Крестовина - ход, хуаb - удары. На курках и клавишах выше - RUN! и блок.&lt;br /&gt;Сначала тупо бил по клавишам, подряд. Понравилось. Потом начал искать комбинации. Понравилось. Пришёл друг с падом, играли вместе 2 дня подряд. Офигительно, другого слова не подобрать! Печатали все комбинации, запоминали их, использовали... Но тут пеня поначалу подводила крестовина. Она недостаточно жёсткая, иногда проскальзывают нажатия не туда. Но это лишь придирки.Денька два на тренировку палец и памяти, можно идти в бой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вывод.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Никогда не знаешь, что может пригодиться. Даже чёрствым хлебом можно забивать гвозди. Я рад, что купил такую вещицу. Вспомнил своё детство - как играл в сегу, денди, соньку...эх... Приобщил и маленького брата, увидел в нём себя - наугад, тыкающего по кнопкам и радующегося всему подряд. Будут деньги - подарю брату такой же, будем вместе играть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3945606344397297273-3267931919350288527?l=hj-s.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/3267931919350288527/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/02/xbox-360-windows.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3267931919350288527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3267931919350288527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/02/xbox-360-windows.html' title='Обзор геймпада от Xbox 360 для Windows'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273.post-4904566157523140836</id><published>2011-02-01T15:25:00.008+05:00</published><updated>2011-02-23T13:23:25.913+05:00</updated><title type='text'>Обзор Global Agenda.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/globalagendabanner.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Global Agenda&lt;/b&gt; - MMORPG, но не спешите вскрикивать: "ММО фигня", "ВОВ всё равно лучше" и закрывать страницу. От ММО остались лишь некоторые черты, да и HiRezStudios проектировала игру как смешение TPS, RPG и частично MMO.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Следить за игрой я начал давно, с первых новостях о ней, вроде в 2007 году. Заинтересовала меня она игрой в команде и футуристическим наклоном, джетпаки, лазеры, роботы, ну вы поняли. Увы, я перестал ею интересоваться в тот момент, когда объявили о месячной подписке, даже не вникая, как она будет происходить, удалил закладку. И вот, незадолго до нового года, увидел её на распродаже в Steam, всего за 7,5 баксов. Не раздумывая взял, только потом увидел то, что подписку ликвидировали. Счастья было полные штаны(-75% от игры, которую я так долго ждал). Пока игра закачивалась, я начал читать обзоры. Русскоязычных немного, но и они не полностью охватили игру. &lt;br /&gt;И вот сейчас я решил заполнить этот пробел.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Введение.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых нам предстоит зарегистрироваться на сайте, после можно и скачать демо-версию, и купить саму игру. В меню игры нас встречает какой-то непонятный амбал с огромным пистолетом и ножом. Вспоминаются FinalFantasy, но лишь только размерами меча. Амбал, он орёт, так и не понял смысл его появления на экране... Может быть разбудить игрока, который включил игру и забыл о ней? Стандартный ввод данных аккаунта, и мы в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/photo6752320.html"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wicyr-8yy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Классы, их аж четыре. Assault(танк), Recon(инфильтратор), Medic(мед), Robotics(инженер).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/photo6756275.html"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wkbhb-dqk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется сразу провести аналогию с Team Fortress 2, т.к эти игры очень близки. Ассаулт включил в себя 3 класса: Солдат, Демоман, Хеви. Рекон: спай, снайпер, в некоторой степени и скаут(но, увы недоделанный). Медик: мед! Роботикc: инженер, пироман! Создать персонажей можно только 8, но, думаю, этого хватит по уши. Возможны мужские и женские персонажи. Далее стандартная настройка лица. Всё готово к битве! &lt;br /&gt;Обучение просто блеск, я давно такого не видел. Несколько лет назад так мог начинаться очень хороший сингл. Тут нам рассказывают обо всём, что необходимо в первые несколько часов игры. Да и дают экипировку. Достаточно интересная задумка с энергией. Она используется практически всеми типами оружия и джетпаками, её можно увеличивать, можно на каждое оружие использовать модификацию "уменьшение расхода энергии"... Непонятно мне количество жизней, около 2х тысяч нам дают вначале. После можно увеличить до 3+. Так же есть уровень морали. От него зависит возможность использовать массовые бусты.&amp;nbsp; Хорошо продуман баланс с мили оружием - урон как раз так, что он примерно равен урону оружия издали. Правда вышла небольшая оплошность - боты видят вас, когда вы невидимы. Да, они следят за вами, не стреляют пару секунд, а потом - убегай!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ММО?!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нас привозят в Dome sity. По сравнению с другими ММО, это просто маленькая точка, по размерам. Ну и мы видим одну из главных составляющих ММО - толпа народа. Она разношёрстная: есть и 5 лвла, есть и 50 лвл(максимальный, пока что). Даже нос тут есть, представляете! Большинство, конечно торгащи, апокалипсис их не тронул, но у нокеторых нпс можно и задания взять, начальные&amp;nbsp; Тут нам уже предложат выполнить пару заданий и побегать по городу. Видимо разработчики хотели вас познакомить с городом. В это можно не вникать, главное экспу получать. Да и поглазеть на других игроков можно. После пары таких пробежек перед нами 2 варианта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Идти на улицу(Sonoran Desert) и выполнять задания там;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Идти сразу в бой(PvE/P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лучше выбрать 1 вариант: хотя бы научитесь использовать оружие и бусты, да и эти самые бусты и оружие получите. Не стоит забывать о плюшках, например костюм или краску.  Не стоит забывать и о прокачке: есть туева хуча заданий "дойди то того парня", за которые дают экспу просто так. Поначалу практически все задания представляю сложность - вы погибаете от пары выстрелов, особенно остро стоит проблема с "боссами", которых вам надо убить. Интересно, что возрождаться вы можете в той же пустыне(их там 15 серверов), а можете с вовсем другой - не вы же выбираете. Поэтому иногда бывает хреново, что у босса остался 1% жизней, а вы в другой пустыне. Один медик босса не убьёт, а рекон убьёт, но не выбежит. Стоит прокачаться, и они вам не мешают. Sonoran Desrt, долина, где есть задания достаточно большая для пеших прогулок, но за спиной джетпак! Пейзажи по-своему красивы, горы, пустыня, апокалипсис... Даже апокалипснее Fallout'а, домов почти нет, только мелкие обломки и рудники роботов. Странно, что&amp;nbsp; города под управлением роботов нетронутые, да и люди там, кстати, есть . &lt;br /&gt;Все задания разом не выполнишь, тем более медом. Разработчики искусственно заставляют некоторые задания выполнять компанией - банально легче. Среди всех заданий мне понравились только два: принести зап. части для компа и расставить камеры, а из персонажей - только один, тот самый парень в трусах. Лут за задания - фиксированный, не рандом, как в других заданиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Расскажу про экипировку. Она необычна. Видел, что во многих ММО просто огромные бары абилок, бустов и т.д. Тут же всё намного меньше: мили оружие, дальнобойное, специальная абилка. Далее идёт джетпак, без него никак. В зависимости от класса все оружия различаются. Три следующих слота для всевозможных бустов/бомб/построек. Далее масс-буст, одиночный буст/абилка/постройка(используется один раз, после чего исчезает). Остальные два используются нечасто, сначала идёт перенос тп, после - реген здоровья.&lt;br /&gt;Очень интересна задумка Hi-Rez Studios с бронёй и видом игрока - они разделены! отдельно идёт броня на каждую часть тела, отдельно костюм и шлем(+ их цвет).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6751910"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wi2jn-ziu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот, прокачались? Считаете себя царём? Нет, это неверно, пора  играть с людьми! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Missons.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6751912"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wi2kc-eg9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть 2 вида миссий, PvE, PvP. Они, понятно дело, замаскированы названиями Special Ops (PvE) и Mercenary(PvP).&amp;nbsp; Raids, Arena&lt;b&gt;,&amp;nbsp; &lt;/b&gt;AvA&lt;b&gt; &lt;/b&gt;лишь разновидности.&lt;br /&gt;Начнём с самого простого, но интересного и увлекательного, кое в чём даже выгодного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PvE.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/photo6756276.html"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wkbi2-ltp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участвуют 4/6 игроков. Задача: победить всех и вся, включая босса, получив експу, лут, деньги. Проиграли, не убили босса - получите немного меньше экспы и денег, а вот лута - нет. Пять уровней сложности: от среднего до экстрима и двойного агента. Отличаются минимально-необходимым уровнем и количеством мяса для убийства(ну и уровнем лута). Двойной агент - интересная задумка, но немного не доработанная. Участвует 6 игрков: 4 по стандарту и 2 за  ботов. Иногда в команде ботов оказываются 2 рекона - нахрена? А вот мед+танк/2хИнженер очень кстати сила вместе с ботами. Лут вам выдают по настроению левой пятки программистов, мне 4 раза одно и то же падало =/ Да и уровень лута не всегда совпадает с вашим. Есть ещё одна отличительная черта пве - хлам. Да, хлам! Он нужен для ковки модификаций оружия и брони, к слову, надо много хлама: для средней модификации надо наплодить аж 100 простых... ПвЕ в целом зависит от игроков от командной игры, все карты примерно равны по сложности, правда боссы немного различаются. Баланс хорошо настроен. На минимально уровне сложности в комнатке с боссом часто есть места, в которые босс практически никогда не попадает. На более сложных уровнях такого не встретишь. Достаточно сильно утомляет ожидание игроков, если слишком много человек вашего класса(рекон, чаще всего). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PvP.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Намного интересней пве, намного. Играют по 10 человек с каждой стороны. Команды формируются по классам, иногда бывает так, что по одному рекону, но 5 инженеров. Но сделано это ради игроков же. Достаточно долго пришлось бы ждать распределённого состава игроков. Да и вы редко встретите игроков на 50 уровне, в то время как сами на 10. &lt;br /&gt;Есть 3 типа матчей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)захватить n точек и победить(scramble, control, breach);&lt;br /&gt;2)докатить всей командой тележку на человеческом магнетизме(payload);&lt;br /&gt;3)привести на чужую базу робота-тележку, которой управляешь сам(demoltion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом типе есть 3 подтипа: захват трёх точек подряд(выбираются рандомно), захват 3 точек последовательно, удержание 2-3 точек на время.&lt;br /&gt;От сплочённости команды и зависит исход матча, в любом типе. Иногда действует банальная система "все на точку", а иногда и нет. Многое зависит от каждого класса, один уберёшь - можно записывать поражение. &lt;br /&gt;Небольшой промах со стороны разработчиков - карты, многие из них похожи и отличаются временем боя/расположение точек/других зданий. Хотя есть и довольно оригинальные, например Toxic. Да и десматча нет(его вынесли отдельно, для 30+лвл). Фана от хорошего матча - море, особенно, если попались адекватные люди с микрофоном, да, прямо в игре есть тимспик, я разве не говорил? Так же есть возможность разговаривать в отдельных группах, а не только на всю команду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AvA.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Это тоже разновидность PvP. Но с командным уклоном. Обозначает Agency vs Agency. Гильдии, что бы вам было понятнее Самый сложный режим, даже не в плане командной игры, а в плане подготовки. Надо купить корабль, телепорты с респауна, всевозможные машины для передвижения. Есть даже специальные карты, за которые ведётся бой. Можно обстраиваться, минировать карты, и ещё много чего. Это занимает достаточно много времени, и если сильно хочется всё это узнать, нужно это попробовать на себе - создать агентство. Агентств много, но не все возьмут даже 30 лвла... 50 в приоритете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вывод.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ну вот и всё, в принципе.&amp;nbsp; Написано достаточно для знакомства с игрой, даже больше. Считаю, что игра недооценена, видимо из-за подписки, которой уже нет. Способов "выделится" через транзакции почти нет. Бустер(лут, оружие, деньги от миссий х2), я не считаю таким - просто парень быстрее прокачается. Не стоит рассматривать эту игру чистым ММО, стоит рассматривать как экшен-PRG, ну а после уже ММО. Так то! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/album.php?id=258800" target="_blank" title="Альбом со скришотами"&gt;Альбом со скришотами.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Искренне ваш, hj-s.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3945606344397297273-4904566157523140836?l=hj-s.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/4904566157523140836/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/01/global-agenda-mmorpg.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/4904566157523140836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/4904566157523140836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/01/global-agenda-mmorpg.html' title='Обзор Global Agenda.'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3945606344397297273.post-3798051867671808791</id><published>2011-01-31T20:38:00.001+05:00</published><updated>2011-02-23T13:23:54.264+05:00</updated><title type='text'>Обзор комплекта Razer Lachesis5600 + Goliathus control</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724011"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dlp-6sk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Итак, теперь у меня комплект: мышь+коврик, и всё от рейзер. Обошлось мне это счастье в 3,3к. +250рэ за ножки, которые ещё не купил. Скажу сразу: сам каждый решает - надо ли ему тратить такие деньги. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Возможны варианты мышей и по 200рэ и по 7к за мышь+коврик.&lt;br /&gt;Для меня, в моём положении, я считаю, что комплект этих денег стоит. Объясню почему:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)а4tech мне нравился, но во время работы в фотошопе болело запястье, да и хреново-сделанное колёсико(у 710 всё норм было).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)практически полное отсутствие в магазине сегмента геймерских мышей, за исключением: a4tech, razer, и пары моделей от других не геймерских производителей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)единственная мышь такой же формы, как лачезис.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)минимальное количество мышей, имеющих более 2х доп клавиш, а тем более симметричных с ними.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)минимальная цена ковра такого качества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из чего выбирал(что вообще было на примете):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)A4Tech XL-747H&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.a4tech.ru/images/products/img/jpg/s1t12445h.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Мизинец болтается, запястье лежит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Razer imperator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://euroquake.webs.com/razerimperator.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Мизинец болтается... самую малость, да и мало доп кнопок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Steelseries ikari laser&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cdn-web.steelseries.com/wp-content/uploads/SteelSeries-IkariLaser-5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Отсутствие в городе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Razer lachesis5600&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%E2%80%9Dhttp://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724012%22"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dlv-xsx.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мышь достаточно удобная для обеих рук, но с появлением коврика левой рукой не пользуюсь - может отец, если будет играть, то да. Привыкание шло недолго - 3-4 дня, никаких негативных эффектов не было. Способов удержать мышку море: от когтей, до ладони, да ещё и пограничные... Держу 70% времени ладонью. Центр ладони ложится на логотип, 3 пальца по кнопками на мыши, оставшиеся на боковых сторонах. Мизинец, как ни странно, не лежит на ковре. Глянцевый пластик отлично держит его. Большой палец же ложится на клавиши ровно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724015"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dm7-g7w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Иногда пальцами(запястье на мягком коврике, на мышь только пальцы).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724016"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dmb-cpe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;При пальцевом и когтевом большой палец не дотягивается до передней кнопки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724017"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dmd-6az.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Мизинец ещё плохо различает боковые кнопки, большую часть времени "висит на мышке".&lt;br /&gt;Большим плюсом является покрытие мышки, везде: софт-тач даёт возможность хорошо ухватить мышку, глянцевый пластик не даёт пальцам падать с боковых сторон. Колёсико удобное, немного похрустывает, но это мелочи. Кнопки изменения дпи не сильно удобны, но их используешь не часто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724019"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dmj-kjp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Играю уже на 4к-5,6к дпи. Пристреливаюсь пока что. Пока сложно попасть вTeam Fortress 2ракетницей с разворота, за снипу  опять же не получается снять близко-бегущего скаута, из винтовки в Killing Floor в хед реже попадаю. Но развороты на 5,6к дпи просто быстры как никогда,сдвинул на 1см - уже развернулся, если на на 360, так на 180 градусов. В фотошопе всё отлично: все клики точно туда, куда нужно.&lt;br /&gt;Про драйвера можно не говорить - они нормальны, без особых глюков. Правда создатель макросов как-то мелковат. В&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/photo6724304.html"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9jm1-ap5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коврик - нахрена? Razer Goliathus Control&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724013"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dm0-kga.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Если тканевый: лапки медленней стираются, запястье удобно лежит, скользит лучше по столу и бесшумно. Точность чуть-чуть повысилась. Да  и  коврик не такой холодный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Если пластик: лапки быстрей стираются, скорость передвижения больше, не представляю, как в хед попадать, если я на шероховатом коврике с трудом пока целюсь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С ковриком лапки меньше царапаются, скольжение примерно то же. Размеров моего коврика 355х254х3 хватает по уши при игре от 4кdpi. Даже 1800, думаю будет норм. Коврик прорезиненный, не скользит сам, но любит это делать частично. Структура коврика пористая - при нажатии он разглаживается и удлиняется. Структура коврика достаточно сложна, что бы все передвижения были чёткими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/office/image.php?id=6724014"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4w9dm3-lfu.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Комплект получился хорошим, но не без недостатков. Их я так же, как и обзор распределю по частям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Недостатки Razer Lachesis5600&lt;br /&gt;Первый недостаток является следствием достоинства мыши: симметричность. Распределить массу мыши производителю пришлось равномерно по ней, но, увы, не совсем верно. Задняя часть мыши заметно тяжелей передней, особенно при ладонном хвате. Такое чувство, что передняя часть приподнимается и при резком нажатии на клавишу прицел сбивается. Второе следствие - перевес по другой оси. Привыкнув к эргономичным мышкам, у которых левая сторона тяжелее, автоматически кладёшь больше половины ладони на правую часть - при резком движении мышь встаёт  на бок, курсор теряется... Решить эти две проблемы просто - держать мышку. Если правильно положить пальцы на неё, то никаких эффектов поднятия нет.&lt;br /&gt;Второй недостаток - покрытие мышки. Оно заляпывается, если использовать мышку грязными руками. Решение - ватный тампон, пропитанный жидкостью/лосьоном.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.photoshare.ru/photo6731583.html"&gt;&lt;img src="http://www.photoshare.ru/data/59/59425/1/4wbber-f58.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Третий же недостаток - экономия производителя, ножки! Дополнительных нет в комплекте, а не в крупных городах не найти их... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Недостатки Razer Goliathus.&lt;br /&gt;Под пористым материалом разглаживается покрытие, и курсор может спокойно(в теории) переместиться в тот момент, когда на мышку просто давят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И да, думаю стоит написать о моментах, которые упустили производители.&lt;br /&gt;Основной момент - комплектация. Хотелось бы видеть и ножки, и сразу коврик.&lt;br /&gt;Жаль, что у Razer пока нет моделей со сменными корпусами мышек, но они просто должны быть! И не надо мне говорить, что это нужно разрабатывать. Orochi ведь есть, а там вся верхняя поверхность снимается! Хорошими вариантами были бы толстый глянцевый(такой же, как на боках у мышки) и толстый прорезиненный, как на G9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В целом, после такой покупки придётся привыкать к чувствительности, хвату, скольжению мышки и ковра, но оно того стоит.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3945606344397297273-3798051867671808791?l=hj-s.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hj-s.blogspot.com/feeds/3798051867671808791/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/01/razer-lachesis5600-goliathus-control.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3798051867671808791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3945606344397297273/posts/default/3798051867671808791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hj-s.blogspot.com/2011/01/razer-lachesis5600-goliathus-control.html' title='Обзор комплекта Razer Lachesis5600 + Goliathus control'/><author><name>hj-s</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16025098190719074020</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_75sDtrSKZ-s/TUaM30WK3jI/AAAAAAAAAA0/c_s7zXGqPGM/s220/face-green.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
